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  1. #1
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    (des)Balance de raza Dragon Knight.

    Buenas! Vengo a plantearles el tema para ver que piensan.

    El tema es asi. DK full stats, full arbol 3ra clase y full arbol 4ta clase.
    Set silver heart acc y exelent, +15+28.
    Alas s4 +15 Fo.
    Joyeria full. Hasta fenrir dorado.

    Duelea con razas como slayer, rage fighter, summoner (razas con ataques a distancia) que apenas tienen unos puntos en el arbol clase 4, sin set, sin armas full, sin joyeria, NADA!
    sin siquiera estar full stat (basico) y no llega a tocarlos que ya te bajan.

    El ataque del DK esta bien, la defensa tambien (se ve que tiene mucho mas que otras razas). El tema es que me parece que le esta faltando VIDA para resistir algo hasta llegar a su objetivo.

    Actualmente el INNER full (mejorado) da unos 30mil puntos de vida aproximadamente, cuando un hit de otro pj es mayor a eso. En duelo poner inner es una perdida de tiempo xq lo que tarda la animacion es lo que tardan en matarte, cosa que cambiaria si el buff tuviera mas power.

    Espero haber sido claro, no digo que el inner suba 500mil puntos de vida, pero que haga una diferencia y por lo menos te haga resistir hasta llegar al objetivo en pvp.

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  3. #2
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    Yo comparto en que el problema es el inner, con un poco mas de vida tendria aunque sea chances de acercarse al target antes de morir el inner full todo da aprox 27k de hp cuando los pjs pegan alrededor de 80 sin siquiera estar fulles, estaria bueno que aguante por lo menos uno o dos golpes mas antes de comer tierra

  4. #3
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    Acompaño a lordtanatos, el bk tiene poca vida, no aguanta casi ningun golpe, y personajes de lvl 400 con 4ta clase (Cuando aun no se activa el golpe max de los 700) lo bajan

  5. #4
    The Boss
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    Buenas, ayer por la noche subimos el inner, aproximadamente unos 45k dependiendo de las condiciones de cada pj.
    Saludos!

  6. #5
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    Y una consulta asi de noob q soy. Eso no haria q el buffo de Inner favorezca demasiado a las demas razas?

  7. #6
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    Y una consulta. No es mejor en vez de usar dos espadas y un sett de daño ... usar un escudo y un set s4 sockeado ... como para q te de ese aguante q estas pidiendo ? . Lo dejo como datazo ... quiza esa sea la solucion.

  8. #7
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    Y una consulta asi de noob q soy. Eso no haria q el buffo de Inner favorezca demasiado a las demas razas?
    Asi como las auras de elf, de mago y demas? para eso estan

  9. #8
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    Y una consulta. No es mejor en vez de usar dos espadas y un sett de daño ... usar un escudo y un set s4 sockeado ... como para q te de ese aguante q estas pidiendo ? . Lo dejo como datazo ... quiza esa sea la solucion.

    El tema es que el set de daño, no es solamente acc, es exelent (opc de defensa), tiene opciones harmonys SDratio y DMGreduce..
    De todas formas, probe tambien con un sockeado de agua con escudo y la defensa es muchisimo mas baja.

    Antes estaba el stun del mace en season 13. Eso te daba tiempo de hacer lo que quisieras antes de ir a matar, literal eras inmortal xq hasta por reflect se activaba. Tanto que en duelo bm vs bm te aburrias y tenias que terminar sacando el mace para poder seguir.

    Ahora ya no esta. Y el personaje "tanque" ya no te aguanta 3 hits (muere al segundo) contra cualquier pj que ataque de lejos.

    La misma slayer que baja de 2 hits al Drk con el set que quieras, a un mago con el mismo set (SD y reduce) pero no exe, lo mata NUNCA (no hace falta ni potear casi). Incluso probe sacarle set y escudo al mago, dejando solo joyas, staff y alas y si poteas muuuy tranquilo, no lo baja tampoco.

    Hay desbalance? si hay y mucho. Como dijeron en otro post, que todos las razas peguen lo mismo, no es balance.

    Y agrego al otro comentario, el inner es el chiste del bm y si, al party se supone que tiene que aportarle..

  10. #9
    The Boss
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    Cita Iniciado por lordtanatos Ver mensaje
    El tema es que el set de daño, no es solamente acc, es exelent (opc de defensa), tiene opciones harmonys SDratio y DMGreduce..
    De todas formas, probe tambien con un sockeado de agua con escudo y la defensa es muchisimo mas baja.

    Antes estaba el stun del mace en season 13. Eso te daba tiempo de hacer lo que quisieras antes de ir a matar, literal eras inmortal xq hasta por reflect se activaba. Tanto que en duelo bm vs bm te aburrias y tenias que terminar sacando el mace para poder seguir.

    Ahora ya no esta. Y el personaje "tanque" ya no te aguanta 3 hits (muere al segundo) contra cualquier pj que ataque de lejos.

    La misma slayer que baja de 2 hits al Drk con el set que quieras, a un mago con el mismo set (SD y reduce) pero no exe, lo mata NUNCA (no hace falta ni potear casi). Incluso probe sacarle set y escudo al mago, dejando solo joyas, staff y alas y si poteas muuuy tranquilo, no lo baja tampoco.

    Hay desbalance? si hay y mucho. Como dijeron en otro post, que todos las razas peguen lo mismo, no es balance.

    Y agrego al otro comentario, el inner es el chiste del bm y si, al party se supone que tiene que aportarle..
    No estas usando sets sockets con elementos? Tanto las opciones como los tipos de elementos influyen mucho en las formulas actuales.


    Les comentamos que hicimos algunos ajustes nuevamente hoy, principalmente en el dmg y defensa del BM, también algunos ajustes menores en otro personajes.
    Por favor avisen si notan cambios.


 

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